マーシャルチャンピオン
マーシャルチャンピオン
メーカー:KONAMI
キャラ数:10
操作系統:8方向3ボタン
上段攻撃
中段攻撃
下段攻撃
対応ハード:アーケード
発売日 1993
格闘ブーム真っ盛りの時に出たKONAMIの対戦格闘。
当時はどのメーカーも格闘出してきていて○○のメーカーはどんなん出してくるんだろ?って日々わくわくしてたのを思い出します(ぉ。
キャラクターセレクト
濃いキャラばっかの10名。
なぜそうなったのか(ばく。
トーナメント
キャラクタを選んだ後に自動的にトーナメントが組まれます。
VS
対戦画面
レイチェルです。ふとももです。
当時では比較的大きめのキャラで初めて見たときは「デカっ!」とか思ったものです(ぉ。
体力ゲージが下にあるのがちょっと斬新(ぉ。
Y軸移動でのカメラ位置が後に動いたほうにフォーカスされるので
お互いがジャンプしまくると妙にスクロールしまくって酔います(ばく。
セルは実は32色。
必殺技
シャドウアタックは実際はもうちょいキレイなカンジ。
各キャラ必殺技は2個で実際使うとどうすんねんこれ?的なん多く(ばく。
フィニッシュ時に流れる背景は当時はスゴくカッコよく見えたなー。
JA
ジャンプ上段攻撃。
かなり強引(ばく。
他のキャラでもムリヤリなセル多くて見てて楽しめます(ばく。
そーいや当時はケイオスの地対空投げは斬新だったなー。
武器拾い
相手の武器を拾うことが可能。
ワザは追加はされませんがリーチ伸びたりします。
てかなんてめんどくさい処理を(ばく。
武器拾い2
槍取ったどー!
Win!!
結局タイトルも知らなくてレイチェルのみを知ってるって人が多く(ばく。
メーカー:KONAMI
キャラ数:10
操作系統:8方向3ボタン
上段攻撃
中段攻撃
下段攻撃
対応ハード:アーケード
発売日 1993
格闘ブーム真っ盛りの時に出たKONAMIの対戦格闘。
当時はどのメーカーも格闘出してきていて○○のメーカーはどんなん出してくるんだろ?って日々わくわくしてたのを思い出します(ぉ。
キャラクターセレクト
濃いキャラばっかの10名。
なぜそうなったのか(ばく。
トーナメント
キャラクタを選んだ後に自動的にトーナメントが組まれます。
VS
対戦画面
レイチェルです。ふとももです。
当時では比較的大きめのキャラで初めて見たときは「デカっ!」とか思ったものです(ぉ。
体力ゲージが下にあるのがちょっと斬新(ぉ。
Y軸移動でのカメラ位置が後に動いたほうにフォーカスされるので
お互いがジャンプしまくると妙にスクロールしまくって酔います(ばく。
セルは実は32色。
必殺技
シャドウアタックは実際はもうちょいキレイなカンジ。
各キャラ必殺技は2個で実際使うとどうすんねんこれ?的なん多く(ばく。
フィニッシュ時に流れる背景は当時はスゴくカッコよく見えたなー。
JA
ジャンプ上段攻撃。
かなり強引(ばく。
他のキャラでもムリヤリなセル多くて見てて楽しめます(ばく。
そーいや当時はケイオスの地対空投げは斬新だったなー。
武器拾い
相手の武器を拾うことが可能。
ワザは追加はされませんがリーチ伸びたりします。
てかなんてめんどくさい処理を(ばく。
武器拾い2
槍取ったどー!
Win!!
結局タイトルも知らなくてレイチェルのみを知ってるって人が多く(ばく。