ストリートファイターII
ストリートファイターII
メーカー:カプコン
キャラ数:8
操作系統:8方向6ボタン
X :弱パンチ
Y :中パンチ
Z :強パンチ
A :弱キック
B :中キック
C :強キック
対応ハード:アーケード
発売日 1991/02/14
全てはここから始まった。
当時としては膨大なセル数、緻密な背景、多数のボイスで他を圧倒して登場。
システム的にも格闘ゲームの基礎を築いた。
膨大な置きコイン、すぐ削れてしまう1万円札
人気はものすごくて基板の入荷すら待ちが出来る程の状態。
ストIIだけしか置いて無い店やら20台くらい入れてる店がザラだったり(ばく。
対戦がメインになった頃には地方に武者修業とか(ばく。
そして多くの廃人を生み出した(ばく。
かく言うぴぴも朝から晩、晩から朝のループで会社辞めた口です(ばく。
そういう廃人はVF1、VF2のときも大量発生します(ばく。
キャラクターセレクト
今ではちょっと少なめに感じる8キャラ。
対戦画面
お店ではやたら響いてた「波動拳」のボイス。
初期の頃はあの声でそこのゲーセンにストII置いてるねんやーとか遠くからでも分かったモノです。
いろいろと変なバグ技も多くダッシュに移行するまでかなり遊べたなー。
真空投げの名称はたぶんうちのとこが発祥と思う。
ほとんどのお店が発覚し出してもサイコ投げ言うてたしねー当時。
DIP設定でスピード調整やら当たり判定とか出せたのも当時では斬新だったなー。
Win
この勝利画面を見る為にどれだけのお金が吸い込まれていったか(ばく。
新品で基板何枚も買えちゃうなー(ばく。
あと当時一緒に戦ったいろんな廃人さん達は今どうしてるんだろ?
メーカー:カプコン
キャラ数:8
操作系統:8方向6ボタン
X :弱パンチ
Y :中パンチ
Z :強パンチ
A :弱キック
B :中キック
C :強キック
対応ハード:アーケード
発売日 1991/02/14
全てはここから始まった。
当時としては膨大なセル数、緻密な背景、多数のボイスで他を圧倒して登場。
システム的にも格闘ゲームの基礎を築いた。
膨大な置きコイン、すぐ削れてしまう1万円札
人気はものすごくて基板の入荷すら待ちが出来る程の状態。
ストIIだけしか置いて無い店やら20台くらい入れてる店がザラだったり(ばく。
対戦がメインになった頃には地方に武者修業とか(ばく。
そして多くの廃人を生み出した(ばく。
かく言うぴぴも朝から晩、晩から朝のループで会社辞めた口です(ばく。
そういう廃人はVF1、VF2のときも大量発生します(ばく。
キャラクターセレクト
今ではちょっと少なめに感じる8キャラ。
対戦画面
お店ではやたら響いてた「波動拳」のボイス。
初期の頃はあの声でそこのゲーセンにストII置いてるねんやーとか遠くからでも分かったモノです。
いろいろと変なバグ技も多くダッシュに移行するまでかなり遊べたなー。
真空投げの名称はたぶんうちのとこが発祥と思う。
ほとんどのお店が発覚し出してもサイコ投げ言うてたしねー当時。
DIP設定でスピード調整やら当たり判定とか出せたのも当時では斬新だったなー。
Win
この勝利画面を見る為にどれだけのお金が吸い込まれていったか(ばく。
新品で基板何枚も買えちゃうなー(ばく。
あと当時一緒に戦ったいろんな廃人さん達は今どうしてるんだろ?
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