ファイターズヒストリー
ファイターズヒストリー
メーカー:DATA EAST CORPORATION
キャラ数:9
操作系統:8方向6ボタン
弱パンチ
中パンチ
強パンチ
弱キック
中キック
強キック
対応ハード:アーケード
発売日 1993
格闘ブームの時に出たデコの対戦格闘ゲーム。
変なゲームならオレに任せろのデコです(ばく。
帰ってきてくれー(ばく。
キャラクターセレクト
主人公はレイなのになぜか最初に合っているカーソルはサムチャイお兄ちゃん(ばく。
やっぱサムチャイお兄ちゃんが主人公でいいん?(ばく。
その後やたらいろんなトコロで活躍する喧嘩百段の永遠の高校生「溝口誠」はこのゲームが初出。
VS
キャラセレからシームレスにVS画面に移行する。
対戦画面
オーソドックスな画面構成。
当時としてはキャラの影が専用だったり(丸影が多かった。
全体のヒットストップが短く、結構途中で割り込めたりします。
弱点システム。
各キャラ固有の場所に弱点が有りそこを破壊されるとピヨります。
またピヨりだけではなくそこに攻撃を食らうとダメージ大。
キャラ組み合わせによっては弱点の関係でかなりキャラ差が出たりします。
各キャラのボイスが全て現地語なのが結構新鮮。
まぁ普通に異種ってたらホントはそうなんだろうけど(ぉ。
ラスボスのカルノフには当時かなりの衝撃が(ばく。
必殺技
なぜか飛び道具系の必殺技の硬直がかなり長くキャンセルで撃っても近いと反撃くらいます(ばく。
ヒットストップも短いせいでその症状はそこらじゅうに顕著に現れます(ばく。
WIN!
サムチャーイうぃぃぃぃーーーん!!
訴訟
当時カプコンから著作権問題で訴訟を起こされてプレイヤーやメディアでは6Bの接続方法?パネル流用?6Bだから?とかその他いろいろ巻き起こってましたが
あきまん氏によるとソース解析したら全く同じ部分が出てきたとのこと。
デコも対戦格闘は「うちが元祖じゃー!」で訴訟を起こします。
訴訟合戦の末に和解になったみたいですがその経緯はわかりません(ぉ。
メーカー:DATA EAST CORPORATION
キャラ数:9
操作系統:8方向6ボタン
弱パンチ
中パンチ
強パンチ
弱キック
中キック
強キック
対応ハード:アーケード
発売日 1993
格闘ブームの時に出たデコの対戦格闘ゲーム。
変なゲームならオレに任せろのデコです(ばく。
帰ってきてくれー(ばく。
キャラクターセレクト
主人公はレイなのになぜか最初に合っているカーソルはサムチャイお兄ちゃん(ばく。
やっぱサムチャイお兄ちゃんが主人公でいいん?(ばく。
その後やたらいろんなトコロで活躍する喧嘩百段の永遠の高校生「溝口誠」はこのゲームが初出。
VS
キャラセレからシームレスにVS画面に移行する。
対戦画面
オーソドックスな画面構成。
当時としてはキャラの影が専用だったり(丸影が多かった。
全体のヒットストップが短く、結構途中で割り込めたりします。
弱点システム。
各キャラ固有の場所に弱点が有りそこを破壊されるとピヨります。
またピヨりだけではなくそこに攻撃を食らうとダメージ大。
キャラ組み合わせによっては弱点の関係でかなりキャラ差が出たりします。
各キャラのボイスが全て現地語なのが結構新鮮。
まぁ普通に異種ってたらホントはそうなんだろうけど(ぉ。
ラスボスのカルノフには当時かなりの衝撃が(ばく。
必殺技
なぜか飛び道具系の必殺技の硬直がかなり長くキャンセルで撃っても近いと反撃くらいます(ばく。
ヒットストップも短いせいでその症状はそこらじゅうに顕著に現れます(ばく。
WIN!
サムチャーイうぃぃぃぃーーーん!!
訴訟
当時カプコンから著作権問題で訴訟を起こされてプレイヤーやメディアでは6Bの接続方法?パネル流用?6Bだから?とかその他いろいろ巻き起こってましたが
あきまん氏によるとソース解析したら全く同じ部分が出てきたとのこと。
デコも対戦格闘は「うちが元祖じゃー!」で訴訟を起こします。
訴訟合戦の末に和解になったみたいですがその経緯はわかりません(ぉ。
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