CPS FIGHTERをPCエンジンスーパーグラフィックスに

CPS FIGHTERをPCエンジンスーパーグラフィックスに繋いでみました(ぉ。
PCエンジンスーパーグラフィックス
PCエンジンスーパーグラフィックスに接続。
XHE-3とCPSアダプタで繋ぐ。
何気に筐体の色見似てて違和感ないな。

当時オルディネスの多関節デカキャラと背景何十スクロールやねんこれ!!
ってカンジで購入したのを思い出す(ぉ。
SGでCDでアーケードカードな作品見たかったなー。

SGでCDROM付けたら見た目の強さは家庭用ハード最強!(ばく。
全部繋いだのんで今度また撮ってみよう。

STRIP FIGHTER II
ストリップファイターIIサイコー!!
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【ニコニコ動画】X68000 SFXVI その8


何回かミスったりバッテリー切れとかしたりしてプレイが結構テキトーです(ばく。
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やヴぁい


充電器と電池セット。
¥3150→¥808に。
安い!!
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写真データが1分でジグソーパズルに ビックカメラに日本初のプリント機

写真データが1分でジグソーパズルに ビックカメラに日本初のプリント機
写真データからオリジナルのジグソーパズルを作れるセルフプリント機「PUZZPRI」(パズプリ)を東京・有楽町店本館に設置。

SDメモリーカード等から1分くらいで作れるってのが簡単でいいね。
ちょっと作ってみたいな。
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アイドルマスター2公式サイトがオープン

アイドルマスター2公式サイトがオープン
2011年春予定。ハードはXbox360。


アイドルマスター2公式サイト
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/idolmaster/im2/
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ガンダム・ザ・バトルマスター

ガンダム・ザ・バトルマスター
メーカー:バンダイ
キャラ数:10
操作系統:8方向4ボタン
□:パンチ攻撃
△:遠距離攻撃(ショット)
X:キック攻撃
○:近距離攻撃(サーベル)
R1:スラスター(空中移動)
対応ハード:PlayStation
発売日:1997年6月27日

パーツモーションシステムで動きの制約の限界を超える!!
2D格闘ではセルをメモリ内にロードしないといけないので
普段では全モーションを入れないといけないトコロを各パーツごとに分けてプログラミングで制御(なんてめんどさい(ぉ。
古くは「ゃぇぃ方式」最近では「ランブルフィッシュ」的なやり方。
まぁこれもPSメモリが少ないせいなのですが(ぉ。

ガンダム・ザ・バトルマスター

開発はナツメ。

VS系好きな人達が作ったので画面が広大です。
スラスターでの自由な空中移動が気持ちイイ!!
またふっとび状態で復帰スラスターとかでのダウン回避とか結構熱い要素が。
回避した後に多方向に飛ぶことができるので単純にふっとばしたから終わるとかない。
飛び道具がガードできない代わりにスーパーアーマー状態で別の駆け引きが発生したり。

ダッシュからの振り向き慣性がきちんとしててスバラスィ。

ダメージ受けていくごとにアーマーが外れていくのがスゴいな。
なにがスゴいってそれぞれの細かいパーツごとのドットを打ってるのとか。

当時びっくりしたのはデカキャラ。全体が見渡せないビグザムとか見たときはかなり驚愕した覚えが。

キャラがオリジナルなのは当時のガンダム版権のややこしさかららしく
いろいろとタイヘンなことを聞きましたねー(ねぇ。

ガンダム・ザ・バトルマスター
全部見渡せないビグザム。

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twitterのゲーム

twitterのゲーム
twitterのくじらさんのゲームできたお。
プレイするしか!(無料。

http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000735
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