無双OROCHI 2にあやね(DOA)が参戦

無双OROCHI2
無双OROCHI 2 あやね
なんとゆうオレ得。
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花の慶次−雲のかなたに−

花の慶次−雲のかなたに−
花の慶次−雲のかなたに−タイトル
メーカー:四次元
キャラ数:8
操作系統:8方向4ボタン
Y :小攻撃
X :中攻撃
A :大攻撃
B :必殺技
対応ハード:スーパーファミコン
発売日 1994/11/18

同名漫画の対戦格闘ゲーム。
スーファミでは結構後期の作品。

花の慶次−雲のかなたに− キャラクターセレクト
キャラクターセレクト

花の慶次−雲のかなたに−対戦画面
対戦画面

水面の処理とか結構めんどくさいことしてるなぁとか。足元パレットちゃうし。
このステージで相手を倒すとちゃんとカラダが水面に浮いたりもします。

操作性は少し悪い。
ガードがどうも内部的にワザの一部っぽく解除が前方向だけで
コマンドとかが入らない。
なので通常時にコマンド入れてる最中に偶然ガード方向時に相手キャラの攻撃があるとガードになってコマンド入力が無いことに(ばく。

足払い処理が
くらい→転倒
なので少し間がある。
キャラによってはなんか決めれるかも。

ピヨると武器が飛ぶものの落ちてるのを拾うのに少し時間がかかる。
対戦でこうなるとたぶん勝てない(ばく。
自ら武器を投げてしまう攻撃もあるのでうっかりやってしまうとタイヘンなことに(ばく。
これ絶対に対戦では拾えないレベル(ばく。

花の慶次−雲のかなたに−必殺技
必殺技

キャラの色付けもそれぞれかなり違うのと各キャラのワザ系が結構多くこの辺を駆使して戦えば面白い対戦は出来そうです。

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対決 !! ブラスナンバーズ

対決 !! ブラスナンバーズ
対決 !! ブラスナンバーズ タイトル
メーカー:日本テレネット
キャラ数:7
操作系統:8方向4ボタン
Y :パンチ
X :キック
B :ジャンプ
LR:防御
対応ハード:スーパーファミコン
発売日 1992/12/20

あの日本テレネットの対戦格闘ゲーム。
発売時期考えて突貫で作ったんやろうなぁとか(ばく。
だがそれがテレネットらしくてイイ!!(ばく。

対決 !! ブラスナンバーズ セレクト
キャラセレクト

縦方向でキャラ選ぶってのがこれまた(ばく。

対決 !! ブラスナンバーズ 敵セレクト
敵セレクト

最初の敵を選んで始めます。

対決 !! ブラスナンバーズ 対戦
対戦画面

静止画だとアレですが背景は多重スクロールとラスターで派手だけど地味と何ともわかりにくい。

操作性は少し悪く必殺技が出にくい。
なぜか横移動必殺技のときだけヒットストップが短い。

あと2Dだけどボタンでガード。

キャラクターは敵を倒す度にパワーアップが出来てパスワードで保存できる。

対決 !! ブラスナンバーズ 超必殺技
超必殺技

超ワザは相手の近くでXorY。なんとも簡単でテレネットだ(ばく。

他のゲームプレイした後でのクーリングプレイで無の境地でプレイできるのが
テレネットゲーなんだけどボタンジャンプのせいで少し手軽さが減っている。
ここだけ解消できたら納得できるか(なにが。


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ワンボタンでカメラのシャッターが切れる専用リモコンが年内発売へ

ワンボタンでカメラのシャッターが切れる専用リモコンが年内発売へ
Belkin LiveAction Camera Remote
Bluetoothとアプリ連動して撮影するタイプ。
撮影してて結構リモコン欲しいなー思うシーン多かったのでこれはいいかも。
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バーチャファイター

バーチャファイター
Virtua Fighter タイトル
メーカー:セガ
キャラ数:8
操作系統:8方向3ボタン
A :防御
B :パンチ
C :キック
対応ハード:アーケード
発売日 1993/12/--

2D格闘ばかりのところを突如現れた3D格闘ゲーム。
当時はこの大きさのキャラを動的に動かすのが難しい時代で
その中で登場したときはかなりびっくりしたものです。

筐体売りがキホンとしたのも格闘初じゃないでしょうか(MODEL1の巨体ではあるイミ仕方無いですが。
そのぶん1プレイが初期時には200円と凄まじい状態でしたが(ばく。
また既存の2D格闘ゲームと比べて1ラウンド時間が短かったので
猛烈にお金を吸い込まれていったのを思い出します(ばく。

Virtua Fighter セレクト
キャラクターセレクト

いちいちこのときのFACEもポリゴンで選択時に表情が変わったりします。

Virtua Fighter 対戦画面
対戦画面

テクスチャーも無い生ポリ。

ポリゴンを使用したキャラの動作も妙に人間くさく、足踏み外してリングアウトしたときとか「おっとっと」的なカンジでよくウケてたな(ばく。

Virtua Fighter 対戦画面2
対戦画面

操作に置いては3ボタンと少ないもののレバー入れ方向で変わるワザ等、直感でわかりやすい操作で多くの一般人を引き込みました。

セガガルボ等のキャッチーな大型施設の展開等でゲーセンの暗い雰囲気が払拭されていった時代でもあり、格闘ゲームを広範囲に広めていった功績も。

このゲーム後期にはスト2時と同じくらいの廃人を生み出しエラいことになったり(ばく。
各種メディアの取り扱いも物凄く鉄人達もテレビによく出てましたね〜。
このときの勢いをうまく興行的に保っていたら今の格闘ゲームシーンもまだよかったかもしれません。

そういやパイのコスプレとかしてたなぁ(ばく。

Virtua Fighter Win
Win!

「10年早ぇんだよ!」
まさに名セリフ(ぉ。

VF シバ
シバどこ行った?(ばく。
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今日のひめちゃん

今日のひめちゃん
いろいろ配置替えで空いた隙間でまったりするひめちゃん。
ぬこ | comments (0) | trackbacks (0)

Hockey Fight PRO

Hockey Fight PRO
Hockey Fight PRO タイトル
メーカー:Ratrod Studio Inc.
キャラ数:7
操作系統:4ボタン
左ストレート
左ボディ
右ストレート
右ボディ
対応ハード:iPhone
発売日 2011/05/04

ホッケーでの乱闘を格闘ゲームにした一品。

Hockey Fight PRO セレクト
キャラクターセレクト

7人居るけど最初は一人だけ使用可能では後はプレイでアンロックしていかなればいけない。

Hockey Fight PRO 対戦画面
対戦画面

ちょっと変わった操作。
左右のストレートと左右のボディの4ボタン。
それぞれの組み合わせで違うワザが出たり、防御、スウェー等がある。
防御等は実際に相手の攻撃来てからじゃないと発動しないタイプで
感覚的には飛竜の拳か。

レバー操作が無いので近接での打ち合いのみ。

ネット対戦が可能なのでヒマな時間にサクサクっとできる!!

Hockey Fight PRO リプレイ
リプレイ

リプレイはカットの違うのが二回発動。

■Hockey Fight PRO
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マスターシステム風、ゲームギア製作への道のり

マスターシステム風、ゲームギア製作への道のり
セガの携帯ゲーム機ゲームギアをマスターシステムデザインな据え置き機にしちゃったモノ。
かなり作り込んでてスゴい!
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今日のひめちゃん

今日のひめちゃん
まったり中のひめちゃん。
ぬこ | comments (0) | trackbacks (0)

今日のSFXVI

THE KING OF FIGHTERS ENCOUNTERステージ
THE KING OF FIGHTERS ENCOUNTERステージうp!
最近はもっぱら張り付きゲー化してるKOFEのステージ。
SFXVI | comments (0) | trackbacks (0)